用 AE 做片段视频,,,,,,,,通常适合造作几秒到几十秒的短内容,,,,,,,,例如人物高光片段、产品展示、片头片尾、字幕动效、游戏集锦和社交平台竖屏视频。。。。;;;;;;;8鞒淌牵旱既胨夭摹⒊闪⒑铣伞⒉眉羝巍⒃龀の淖钟攵⒌髡艉突娼谂,,,,,,,,最后按颁布平台导出视频。。。。。
若是只是截取一段素材,,,,,,,,剪辑软件会更高效;;;;;;;;若是必要镜头转场、动态文字、光效、遮罩、抠像或画面合成,,,,,,,,AE更适合实现后期造作。。。。。现实造作时,,,,,,,,也能够先在剪辑软件中实现粗剪,,,,,,,,再把必要特效的片段放入 AE 精建。。。。。
片段视频的尺寸、帧率和时长,,,,,,,,应凭据颁布平台和原始素材决定。。。。。新建合成时,,,,,,,,不要只钻营更高分辨率,,,,,,,,优先保障素材比例一致、播放流畅和导出体积可接受。。。。。
| 使用场景 | 画面尺寸 | 常用方向 | 设置建议 |
|---|---|---|---|
| 短视频平台 | 1080×1920 | 竖屏 | 适合人物、口播、产品展示 |
| 横屏视频 | 1920×1080 | 横屏 | 适合游戏、教程、影视片段 |
| 方形内容 | 1080×1080 | 方屏 | 适合部门信息流和商品展示 |
帧率最好与原始视频维持一致。。。。。素材是 25fps,,,,,,,,就不用为了“看起来更专业”强行改成 60fps,,,,,,,,不然可能造成沉复帧、活动不天然或渲染功夫增长。。。。。时长则依照内容节拍设置,,,,,,,,片段开头应尽快进入主体,,,,,,,,结尾预防留下显著空缺。。。。。
打开 AE 后,,,,,,,,能够在项目面板中双击空缺区域导入素材,,,,,,,,也能够直接将文件拖入项目面板。。。。。建议先成立清澈的文件夹结构,,,,,,,,把视频、图片、音频、字体和预合成别离归类,,,,,,,,预防素材较多时难以查找。。。。。
导入后,,,,,,,,先查抄视频方向、分辨率、帧率和音频是否正常。。。。。将主视频拖到“新建合成”图标上,,,,,,,,AE会凭据素材自动创建与其匹配的合成。。。。。若必要造作竖屏片段,,,,,,,,则应手动新建竖屏合成,,,,,,,,再调整素材的缩放和地位。。。。。
在功夫线中,,,,,,,,将当前功夫批示器移动到片段起点,,,,,,,,按键盘上的 B 设置工作区起点;;;;;;;;移动到片段终点,,,,,,,,按 N 设置工作区终点。。。。。这样能够让预览和导出集中在指标片段,,,,,,,,而不是处置整段素材。。。。。
若是视频图层中蕴含多个必要使用的镜头,,,,,,,,能够在指标地位选择图层后按 Ctrl+Shift+D 宰割图层。。。。。删除不必要的部门,,,,,,,,再别离调整各段的入点和出点。。。。。只做单一截取时,,,,,,,,也能够直接拖动图层两端的边缘实现裁剪。。。。。
AE做片段视频的沉点不只是拼接素材,,,,,,,,而是让画面变动与内容节拍匹配。。。。。最基础的动画来自地位、缩放、旋转和通明度四类属性。。。。。选中图层后按以下快捷键,,,,,,,,能够急剧找到对应属性:
以“片段开头出现标题”为例,,,,,,,,先在功夫线起点打开通明度的关键帧,,,,,,,,把数值设为 0;;;;;;;;向后移动几帧,,,,,,,,再把通明度改为 100。。。。。标题就会从通明状态逐步出现。。。。。若但愿标题同时向上移动,,,,,,,,可在地位属性上设置两个关键帧,,,,,,,,让文字从画面下方进入指标地位。。。。。
默认的匀速动画通常比力生硬。。。。。选中关键帧后按 F9,,,,,,,,能够让活动起止越发天然;;;;;;;;再通过图表编纂器调整速度曲线,,,,,,,,可做出急剧进入、缓慢停下,,,,,,,,或先慢后快的节拍。。。。。短片段中不宜给所有元素都增长复杂动画,,,,,,,,不然会分散观多对主体内容确把稳力。。。。。
使用文字工具创建标题后,,,,,,,,能够调整字体、字号、色彩、行距和对齐方式。。。。。字幕应放在画面安全区域内,,,,,,,,预防被平台按钮或界面信息遮挡。。。。。人物口播类片段能够依照语句节拍分段显示字幕,,,,,,,,不建议把整段内容压缩成一大块文字。。。。。
若是必要逐字出现、打字机成效或文字逐个跳入,,,,,,,,能够使用文字动画器节造不通明度、地位和缩放。。。。。单一的片段标题使用淡入、滑入和轻微缩放就足够;;;;;;;;强调沉点时,,,,,,,,再通过色彩变动或短暂放猛进行提醒。。。。。
两个片段之间能够用通明度交叉、地位移动、缩放推动或遮罩擦除实现转场。。。。。遮罩适合造作部门显示、圆形发展、画面擦拭和人物周围的动态成效。。。。。创建遮罩后,,,,,,,,能够调整遮罩蹊径、羽化、扩大和不通明度,,,,,,,,使边缘越发天然。。。。。
转场长度要遵从镜头节拍。。。。。?????<本缱魑低纺芄谎∪〗隙痰耐评蛏涟壮尚;;;;;;;;必要凸起感情的内容,,,,,,,,能够使用较慢的叠化。。。。。每个镜头都使用分歧转场,,,,,,,,往往会让视频显得杂乱,,,,,,,,维持两到三种统一风格更容易形成齐全观感。。。。。
光效能够强化片段空气,,,,,,,,但应先保障主体清澈。。。。。调色时先处置曝光、对比度和白平衡,,,,,,,,再统一分歧素材的色彩,,,,,,,,最后增长少量风格化色彩。。。。。速度变动能够凸起作为瞬间:在功夫线上启用功夫沉映射后,,,,,,,,设置关键帧,,,,,,,,让作为在沉点地位减速或加快。。。。。
速度沉映射容易产生卡顿,,,,,,,,尤其是素材帧率较低时。。。。。若想获得更滑润的慢作为,,,,,,,,必要使用适合的帧混合方式,,,,,,,,并凭据预览了局调整速度。。。。。对于通常片段,,,,,,,,轻微慢放通常比大幅降低速度更天然。。。。。
片段视频即便画面成效丰硕,,,,,,,,若是声音衔接突兀,,,,,,,,旁观履历也会显著降落。。。。。将布景音乐、原声、音效别离放在分歧音频图层,,,,,,,,方便单独调整。。。。。人物措辞时,,,,,,,,应适当降低布景音乐音量;;;;;;;;转场、文字出现和画面切换,,,,,,,,能够共同简短音效加强节拍。。。。。
预览时能够先关关部门复杂成效,,,,,,,,确认剪辑节拍和声音是否正确,,,,,,,,再开启齐全成效查抄画面。。。。。AE的实时预览会受到分辨率、缓存、插件和电脑机能影响,,,,,,,,预览卡顿不愿定代表最终视频肯定卡顿,,,,,,,,但必须在导出前进行齐全查抄。。。。。
确认合成时长、画面比例、字幕地位和音频后,,,,,,,,将合成参与渲染队列,,,,,,,,或通过 Adobe Media Encoder 进行压缩导出。。。。。通常网络视频通常选择 H.264 体式,,,,,,,,画面尺寸维持与合成一致,,,,,,,,音频使用常见的 AAC 体式即可。。。。。
| 查抄内容 | 容易出现的问题 | 处置方式 |
|---|---|---|
| 画面比例 | 人物被裁切或出现黑边 | 沉新调整素材缩放和地位 |
| 工作区间 | 多导出无关画面或短缺结尾 | 沉新设置起点和终点 |
| 音频 | 没有声音或音量忽大忽幼 | 确认音频开关、音量和导出选项 |
| 字幕 | 字体迷失、错字或被遮挡 | 逐句查抄并确认字体可用 |
导出后不要只在 AE 内部旁观,,,,,,,,应使用常用播放器齐全播放一遍,,,,,,,,沉点查抄开头、转场、字幕、声音和最后几秒。。。。。若是视频文件过大,,,,,,,,能够降低码率或缩短不用要的片段,,,,,,,,但不要盲目压缩到影响文字清澈度和活动画面质量。。。。。
素材比例不一致:横屏素材放入竖屏合成时,,,,,,,,直接铺满画面可能会裁掉人物;;;;;;;;齐全显示则可能留下空缺。。。。。?????D芄黄揪葜魈宓匚谎≡癫们幼⒘舭住⑼掏虏季盎虺列鹿雇。。。。。
关键帧太多:险些每一秒都设置关键帧,,,,,,,,会让活动难以节造。。。。。先确定起点和终点,,,,,,,,再凭据必要增长中央关键帧,,,,,,,,动画会更容易批改。。。。。
成效叠加过量:发光、颗粒、锐化、吞吐和色彩滤镜同时使用,,,,,,,,可能导致画面发脏、细节迷失或渲染缓慢。。。。。建议每增长一种成效,,,,,,,,就单独观察它是否真正改善了内容。。。。。
把 AE 当作长视频剪辑工具:AE适合视觉合成和动效,,,,,,,,不适合治理大量长素材。。。。。超过较长时长的项目,,,,,,,,最好先实现素材筛选、粗剪和声音整顿,,,,,,,,再把沉点镜头交给 AE 造作。。。。。
依照这个挨次造作,,,,,,,,可能先保障片段内容齐全,,,,,,,,再逐步增长创意阐发。。。。。对于 AE 做片段视坡反说,,,,,,,,技术成效服务于信息通报和旁观节拍,,,,,,,,画面主体明显、剪辑紧凑、声音衔接天然,,,,,,,,通常比堆叠大量插件和特效更沉要。。。。。