在无数第一人称射击游戏里,,,,,,“大雷”通常指高爆手雷,,,,,,“大狙”则指威力高、射程远的沉型狙击枪。。。。。。。两者正面碰撞时,,,,,,输赢并不是单纯看谁的中伤更高,,,,,,而是取决于征战距离、双方地位、掩体质量、信息把握和出手机遇。。。。。。。
若是大狙已经占据坦荡区域的远距离枪线,,,,,,且提前知路敌手地位,,,,,,通常更有优势;;;;;;若是大雷使用者已经确认狙击手躲在房间、拐角或固定掩体后,,,,,,可能用爆炸领域强逼其移动,,,,,,再趁对方换位或拉枪线时进攻,,,,,,大雷同样能够扭转战局。。。。。。。单一说,,,,,,大狙依附精准射击解决指标,,,,,,大雷则依附领域中伤和地位压造打乱大狙的节拍。。。。。。。
先分清两种兵器的优势天堑
大狙最强的场景,,,,,,是视野长、路线单一、指标必要露身的区域。。。。。。。它能够在敌手还没有靠近之前成立威慑,,,,,,尤其适合架住门口、长廊、通路出口和地图交叉点。。。。。。。只有敌手必须经过枪线,,,,,,狙击手就能用一次精准射中急剧实现交火。。。。。。。
大雷的优势不在于远距离精准,,,,,,而在于它不要求使用者直接对准指标。。。。。。。只有判断出敌人的大体地位,,,,,,就能够通过墙角反弹、窗口投掷或关闭退路,,,,,,让爆炸中伤覆盖隐匿区域。。。。。。。它尤其适合处置不能立刻移动、必要守点或被地形限度的狙击手。。。。。。。
- 大狙的主题能力:远距离击杀、提前架枪、利用枪线造作威慑。。。。。。。
- 大雷的主题能力:领域压造、强逼走位、打断架枪和算帐掩体。。。。。。。
- 双方的共同短板:大狙怕被近身和被迫转移,,,,,,大雷怕投掷落空、延长过长以及指标提前撤离。。。。。。。
决定输赢的五个关键前提
征战距离
距离是最直观的变量。。。。。。。距离较远时,,,,,,大雷的投掷路线更容易露出,,,,,,飞行功夫也更长,,,,,,狙击手有机遇在手雷落地前实现射击或转移。。。。。。。此时若是没有烟雾、墙体或队友掩护,,,,,,单靠一颗手雷自动挑战大狙,,,,,,成功率通常不高。。。。。。。
距离缩短后,,,,,,大雷的领域中伤和预判价值会显著提高。。。。。。。狙击枪在狭幼空间里不愿定失去威力,,,,,,但对准、转身和补枪的容错会降低。。。。。。。出格是当狙击手无法判断手雷会从哪个方向落下时,,,,,,正本不变的架枪地位就会造成风险点。。。。。。。
掩体是否真正安全
掩体不能只看表观,,,,,,还要看它能否挡住爆炸、是否有多个出口,,,,,,以及使用者有没有足够空间撤退。。。。。。。厚墙、齐全房间和多出口点位,,,,,,通常能降低大雷的直接威胁;;;;;;薄墙、箱子后方和没有退路的角落,,,,,,固然能挡住子弹,,,,,,却可能让狙击手躲不开爆炸领域。。。。。。。
对大狙使用者来说,,,,,,最危险的不是被手雷直接炸中,,,,,,而是为了躲雷被迫脱离正本的枪线。。。。。。。只有移动路线被提前预判,,,,,,投掷手不必要依附爆炸直接击杀,,,,,,也能利用这段功夫实现回击。。。。。。。
谁把握了对方的地位
信息差往往比兵器差距更沉要。。。。。。。知路狙击手具体在哪个房间、哪一个窗口,,,,,,投掷者就能选择更相宜的角度,,,,,,并判断对方可能的撤退方向。。。。。。。相反,,,,,,若是只是凭感触向远处投雷,,,,,,狙击手很容易利用声音和轨迹判断攻击方向。。。。。。。
大狙也一样。。。。。。。只有狙击手提前发现投掷作为,,,,,,就能够在对方抬手、拉栓或调整地位时抓住空档。。。。。。。没有信息支持的大雷容易造成试探性亏损,,,,,,而提前发现敌人的大狙则可能直接把投掷过程造成击杀机遇。。。。。。。
投掷机遇与引爆延长
大雷不是抛出去就肯定有效。。。。。。。手雷从出手到爆炸存在功夫差,,,,,,指标若是占有足够反映功夫,,,,,,就可能跑出领域。。。。。。。有效投掷通常产生在狙击手刚实现一轮射击、在换位、被队友交火吸引,,,,,,或者已经被逼到无法急剧撤出的时刻。。。。。。。
从狙击手的角度看,,,,,,听到清澈的投掷声音后,,,,,,不应持续贪恋原来的枪线。。。。。。。实时后撤、横向转移或换到另一条视野,,,,,,往往比站在原地赌手雷落点更稳妥。。。。。。。但若是移动路线直接露出在敌方枪口下,,,,,,盲目撤退也可能把自己送入更危险的地位。。。。。。。
先手权和把稳力分配
双方都在期待对方犯错时,,,,,,先手权极度关键。。。。。。。大狙持枪架点时,,,,,,把稳力集中在狙击线方向;;;;;;大雷使用者则时时必要观察雷路、推算反弹角度并确认队友地位。。。。。。。谁能在对方把稳力转移的一瞬间提议作为,,,,,,谁就更容易占据自动。。。。。。。
例如,,,,,,队友先造作脚步声或假作为,,,,,,迫使大狙回头,,,,,,再从另一侧投掷大雷,,,,,,成效往往比一幼我安静地从正面丢雷更好。。。。。。。反过来,,,,,,狙击手若是听到对试斓繁换位,,,,,,却没有看到现实进攻,,,,,,也能够利用对方期待投掷时的犹豫进行反架。。。。。。。
地图结构和游戏规定
分歧游戏的爆炸领域、护甲减伤、手雷延长、穿透规定和狙击枪中伤都不一样,,,,,,因而不能把某一张地图的结论直接套用到所有游戏。。。。。。???????L沟吹赝贾械某ぶ毕吒屎洗缶巡铮,,,,房区密集、拐角较多的地图则给大雷提供了更多反弹和关闭空间。。。。。。。
若是游戏允许手雷穿过窗口、从墙角反弹,,,,,,或者爆炸可能对掩体后的指标造成较高中伤,,,,,,大雷的战术价值会更高;;;;;;若是地图占有好多宽敞退路,,,,,,狙击手很容易在爆炸前脱离领域,,,,,,手雷就更适合用来逼位,,,,,,而不是等待直接击杀。。。。。。。
分歧场景下谁更占优势
能够吓酌场景判断大体了局,,,,,,再结合双方操作建改。。。。。。。下面的判断不是绝对结论,,,,,,但能援手急剧选择应对方式。。。。。。。
| 征战场景 | 相对有利一方 | 重要原因 |
|---|---|---|
| 坦荡地带的远距离对枪 | 大狙 | 手雷难以精准覆盖,,,,,,狙击枪能先手射中。。。。。。。 |
| 单一出口的小房间 | 大雷 | 爆炸领域容易关闭,,,,,,狙击手撤离空间有限。。。。。。。 |
| 有厚墙且出口较多的掩体 | 取决于信息 | 大雷能逼位,,,,,,但大狙也容易换点保命。。。。。。。 |
| 狙击手已经露出且在换位 | 投掷方 | 对方把稳力分散,,,,,,难以同时处置雷路和枪线。。。。。。。 |
| 投掷方在无遮挡区域抬手丢雷 | 大狙 | 投掷作为显著,,,,,,容易被提前架住。。。。。。。 |
大雷使用者怎么提高对大狙的成功率
- 先确认地位,,,,,,再决定投掷:通过枪声、击杀提醒、队友报点或敌方刚才的射击方向缩幼领域,,,,,,预防盲投。。。。。。。
- 不要从统一角度沉复出手:固定路线会让狙击手提前预判。。。。。。???????D芄慌ぷ吨栏叨取⒗们矫娣吹,,,,或者从侧面绕到更安全的地位。。。。。。。
- 把手雷当作逼位工具:不用执着于炸死指标,,,,,,只有让大狙脱离关键枪线,,,,,,后续推动就已经获得收益。。。。。。。
- 投雷后要筹备跟进:手雷爆炸前后是最适合抢点的功夫段,,,,,,但必须确认队友能提供交叉火力,,,,,,不能只等爆炸了局。。。。。。。
- 不要在没有掩体时长功夫读秒:面对已经发现自己的大狙,,,,,,投掷作为自身可能就是危险窗口,,,,,,应先利用掩体再实现操作。。。。。。。
大狙面对大雷,,,,,,怎么预防被动
大狙最沉要的不是硬扛手雷,,,,,,而是降低自己被领域技术射中的概率。。。。。。。架点时应尽量选择有第二退路的地位,,,,,,预防把身关心在无法转移的死角。。。。。。。实现一轮射击后实时扭转站位,,,,,,也能削减敌手依照固定地位投掷的机遇。。。。。。。
听得手雷声音后,,,,,,先判断它的落点和自己的撤退路线。。。。。。。若是爆炸领域覆盖当前掩体,,,,,,应立即脱离;;;;;;若是手雷显著落在远处,,,,,,则能够利用对方投掷后的短暂空档观察其露头地位。。。。。。。关键在于不要把每一次手雷声都当成必须立刻冲出去的信号,,,,,,谬误的急退可能比留在原地更容易被抓。。。。。。。
把输赢落到一句判断上
“大雷”赶上“大狙”时,,,,,,真正决定输赢的是谁能让自己的兵器在相宜的距离和地形中阐扬作用。。。。。。???????L沟丛毒嗬搿⑶瓜咔宄呵揖鸦魇终加邢仁中畔⑹保,,,,大狙更占优势;;;;;;封关空间、指标地位明确且退路受限时,,,,,,大雷更容易扭转局面。。。。。。。
因而,,,,,,面对大狙不要只想着用大雷硬换击杀,,,,,,面对大雷也不要只依赖一处掩体。。。。。。。先判断距离,,,,,,再确认地位,,,,,,最后凭据对方是否能撤离来选择投掷、架枪或转移,,,,,,这比单纯比力兵器威力更能决定一战的了局。。。。。。。
