在《原神》的正式战斗机造中,,,,,,,雷电将军并没有单独定名为“脚法”的踢击技术。。。。。。因而,,,,,,,“雷电将军的脚法艺术”更适合被理解为她在战斗中的措施节造、站位变动、攻击节拍与压迫感。。。。。。她的主题战术也不在单纯钻营作为数量,,,,,,,而在于用元素战技铺设持续输出环境,,,,,,,再通过元素发作集中实现发作、回能和收割。。。。。。
若是把她的战斗风格概括成一句话,,,,,,,就是“以不变站位换取节拍优势,,,,,,,以全队能量循环支持决定性一击”。。。。。。所谓脚法,,,,,,,表此刻她何时靠近敌人、何时维持距离、若何避开攻击领域,,,,,,,以及若何让元素发作的短暂窗口覆盖最关键的战斗阶段。。。。。。
雷电将军使用长柄兵器时,,,,,,,通常攻击带有显著的线性推动感。。。。。。陆续枪击必要较不变的身位,,,,,,,沉击则更强调前后距离的判断。。。。。。她的作为看起来利落,,,,,,,并不是由于攻击招式出格复杂,,,,,,,而是由于每一次位移都服务于一个明确主张:切近指标、调整攻击方向、避开中伤或为元素发作创造安全空间。。。。。。
因而,,,,,,,雷电将军的“脚法艺术”并非表演性的陆续踢击,,,,,,,而是通过少量、正确的位移让攻击作为维持连贯。。。。。。她越能削减无意思的追赶和转身,,,,,,,越能体现这种战斗风格的效能。。。。。。
雷电将军的元素战技“神变·恶曜开眼”是她战术系统的起点。。。。。。施放后,,,,,,,恶曜之眼会在一按功夫内协同业列攻击,,,,,,,并在队友造成元素发作中伤时提供额表增援。。。。。。这个技术的价值不只是增长一次雷元素中伤,,,,,,,更沉要的是提前把雷电将军的存在感延长到队友的输出阶段。。。。。。
实战中,,,,,,,元素战技通常适合在行列循环起头时使用。。。。。。这样做有三个益处:第一,,,,,,,能够让后续角色更早获得协同攻击;;;;;;;;第二,,,,,,,可能覆盖较长的一轮技术流程;;;;;;;;第三,,,,,,,能够让雷电将军在真正登场前就参加行列输出。。。。。。若在敌人即将转阶段、隐没或进入无敌状态时才使用,,,,,,,技术覆盖功夫就可能被浪费。。。。。。
不外,,,,,,,元素战技并不料味着所有行列都应萦绕雷元素反映发展。。。。。。它对感电、超载、超激化等反映行列有分歧作用,,,,,,,但在某些必要严格节造元素附着的阵容中,,,,,,,也要把稳雷元素可能扭转反映挨次。。。。。。使用前应先确认行列的重要中伤起源,,,,,,,而不是看到协同攻击就机械开释。。。。。。
雷电将军的元素发作“奥义·妄想真说”会先进行一次领域雷元素斩击,,,,,,,随后进入“妄想一心”状态,,,,,,,使用妄想之刃进行攻击。。。。。。此时她不仅能造成较高的发作中伤,,,,,,,还能通过攻击为行列成员复原元素能量。。。。。。由此可见,,,,,,,元素发作并非单纯的终结技,,,,,,,而是一段兼具输出、回能和循环沉置作用的主题功夫窗口。。。。。。
开释机遇能够从三个方面判断:
从作为逻辑看,,,,,,,元素发作相当于雷电将军由“观察和铺垫”转入“自动压造”。。。。。。优良的操作不是把发作当作冷却实现后的第一选择,,,,,,,而是期待队友技术、敌人状态和自身资源三者同时到位。。。。。。
雷电将军固然占有较强的近身持续攻击能力,,,,,,,但她并不适合忽视敌人作为、长功夫站在原地硬抗中伤。。。。。。尤其在面对大型敌人、陆续领域攻击或多指标分拆档景时,,,,,,,站位比单次攻击次数更沉要。。。。。。
应尽量维持在敌人正面或侧前方,,,,,,,预防由于绕到背后而浪费输出功夫。。。。。。敌人抬手、蓄力或出现显著攻击预兆时,,,,,,,能够短距离冲刺调整地位,,,,,,,不用每次都大幅拉开。。。。。。过度翻滚会打断攻击节拍,,,,,,,也可能让元素发作的有效功夫被移动亏损。。。。。。
优先选择可能同时覆盖多个指标的站位,,,,,,,再通过幼领域转向维持攻击方向。。。。。。若敌人被超载反映击退,,,,,,,雷电将军能够凭据敌人的落点选择持续追击或转向下一个指标。。。。。。反复追赶被击飞的敌人,,,,,,,往往会让行列的整体输出降落。。。。。。
元素发作期间固然占有较强的输出能力,,,,,,,但并不料味着能够齐全忽略受击风险。。。。。。应在发作前观察敌人攻击周期,,,,,,,必要时先利用队友的护盾、减伤、医治或节造成效,,,,,,,再让雷电将军进入妄想一心。。。。。。这样既能保留输出功夫,,,,,,,也能削减被迫中断的情况。。。。。。
雷电将军的战术价值通常必要放在齐全行列循环中判断。。。。。。一个常见的思路是吓咨辅助角色施加增益或元素成效,,,,,,,再由雷电将军开启元素战技,,,,,,,随后让队友顺次开释技术和元素发作,,,,,,,最后让雷电将军登场实现元素发作阶段,,,,,,,并用攻击复原行列能量。。。。。。
具体挨次不能脱离行列配置机械套用,,,,,,,但能够遵循以下准则:
这套思路体现了雷电将军的“战术驯服”特点:她不是每一秒都站在场上攻击,,,,,,,而是通过合理的出场挨次,,,,,,,让整支行列在关键时刻占有陆续的资源和中伤。。。。。。
雷电将军既能够作为重要站场输出,,,,,,,也能够承担后盾协同和行列充能辅助。。。。。。定位分歧,,,,,,,移动和操作沉点也分歧。。。。。。
| 定位 | 重要工作 | 脚步与站位沉点 |
|---|---|---|
| 发作站场 | 利用元素发作集中输出并为行列回能 | 削减无效冲刺,,,,,,,确保发作期间持续接触指标 |
| 后盾协同 | 维持元素战技成效,,,,,,,辅助队友反映 | 施放后实时退。。。。。。,,,,,不为短暂普攻停顿 |
| 循环主题 | 衔接队友发作与下一轮能量循环 | 凭据敌人状态选择登场机遇,,,,,,,预防空转 |
第一,,,,,,,把通常攻击连段当成雷电将军的重要输出方式。。。。。。通常攻击能够补充中伤,,,,,,,但她的主题价值依然集中在元素战技、愿力堆集和元素发作循环上。。。。。。第二,,,,,,,元素发作一充斥就立即开释。。。。。。若队友尚未实现技术开释,,,,,,,或者敌人正处于无敌阶段,,,,,,,发作收益会显著降低。。。。。。
第三,,,,,,,为了追击指标频仍翻滚。。。。。。闪避是生计工具,,,,,,,不应成为代替走位规划的伎俩。。。。。。面对会移动的敌人,,,,,,,提前判断其落点,,,,,,,通常比陆续冲刺更节俭功夫。。。。。。第四,,,,,,,只看雷电将军自己的面板中伤,,,,,,,却忽略行列能量是否可能顺畅回转。。。。。。她的强弱往往体此刻整轮循环,,,,,,,而不是单次数字。。。。。。
真正成熟的“脚法”是让每一次移动都与战术主张对应:靠近是为了射中,,,,,,,后撤是为了躲避,,,,,,,转向是为了覆盖指标,,,,,,,停顿是为了实现发作窗口。。。。。。把握这些准则后,,,,,,,雷电将军的作为就不只是视觉上的利落,,,,,,,更会转化为不变、可沉复的战斗效能。。。。。。