“《原神》动漫大战史莱姆”通常不是游戏内正式章节或官方动画名称,,,,,,,,更常见于玩家造作的战斗剪辑、二次创作动画和实战演示。。。。。。。。动漫化视频可以为了画面成效弱化元素免疫,,,,,,,,但在现实游戏中,,,,,,,,史莱姆的元素属性会直接影响中伤成效。。。。。。。。
若是你想复刻“刻晴大战史莱姆”的战斗排场,,,,,,,,尤其是刻晴对战雷史莱姆,,,,,,,,沉点不是无脑开释雷楔和元素发作,,,,,,,,而是先判断史莱姆属性,,,,,,,,再决定使用雷元素附魔、物理攻击,,,,,,,,还是让队友触发反映。。。。。。。。
史莱姆身上的色彩、特效和名称通常能援手判断属性。。。。。。。。雷史莱姆会带有显著的紫色雷光,,,,,,,,火史莱姆、水史莱姆和冰史莱姆也有对应的元素表观。。。。。。。。面对带有自身元素属性的史莱姆时,,,,,,,,同属性攻击往往会被免疫,,,,,,,,或者无法阐扬正常中伤。。。。。。。。
因而,,,,,,,,“刻晴的雷伤很高”并不代表她适合直接攻击雷史莱姆。。。。。。。。???????糖绲闹匾涑龇绞绞抢自刂猩,,,,,,,,而雷史莱姆刚好会抵抗或免疫雷元素中伤。。。。。。。。???????吹蕉剪辑中雷楔陆续射中,,,,,,,,并不能直接照搬到实战里。。。。。。。。
| 史莱姆类型 | 不建议作为主力的中伤 | 更稳妥的处置方式 |
|---|---|---|
| 雷史莱姆 | 雷元素中伤 | 物理攻击、火元素、冰元素,,,,,,,,也能够利用水或草元素触发反映 |
| 火史莱姆 | 火元素中伤 | 水元素优先,,,,,,,,冰元素和物理攻击也可使用 |
| 水史莱姆 | 水元素中伤 | 冰、火、雷或草元素,,,,,,,,凭据行列反映选择 |
| 冰史莱姆 | 冰元素中伤 | 火元素最直接,,,,,,,,物理攻击也能不变削减性命值 |
| 草史莱姆 | 草元素中伤 | 火、雷、水元素均可凭据行列搭配触发反映 |
这张表是实战方向,,,,,,,,不代表所有元素之间都存在固定的“克造链”。。。。。。。。史莱姆的抗性、角色等级、天才等级和反映类型城市影响最终中伤。。。。。。。。对萌新来说,,,,,,,,最单一的准则是:不要用史莱姆自身的元素作为唯一输出伎俩。。。。。。。。
玩家常说的“雷楔速斩”,,,,,,,,主题就是刻晴开释元素战技投出雷楔,,,,,,,,再次操作技术瞬移到雷楔地位,,,,,,,,并衔接通常攻击、沉击或元素发作。。。。。。。。面对通常史莱姆时,,,,,,,,这套连招可能急剧打出雷元素中伤,,,,,,,,操作流畅,,,,,,,,也很切合动漫大战的视觉成效。。。。。。。。
但雷史莱姆会减弱甚至免疫雷元素中伤。。。。。。。。???????糖绲诙次操作元素战技后会产生雷元素攻击,,,,,,,,并进入雷元素附魔状态,,,,,,,,此时她后续的通常攻击和沉击也会造成雷伤。。。。。。。。若指标是雷史莱姆,,,,,,,,这一段看似连贯的连招可能只有很少的有效中伤。。。。。。。。
所以,,,,,,,,刻晴打雷史莱姆时必要把“高倍率雷伤连段”改成“物理输出或辅助反映”。。。。。。。。不要为了钻营作为齐全,,,,,,,,陆续点击两次元素战技后再接元素发作,,,,,,,,不然很容易出现技术全交、史莱姆血量险些不动的情况。。。。。。。。
超导能够降低指标的物理抗性,,,,,,,,因而这套打法适合对峙使用刻晴、但行列中短缺其他高练度主C的情况。。。。。。。。冰元素角色不用钻营复杂连招,,,,,,,,只有能不变给雷史莱姆挂冰并触发反映即可。。。。。。。。若使用沉击,,,,,,,,要注意体力亏损,,,,,,,,预防陆续闪避或蓄力后无法实时躲开攻击。。。。。。。。
火元素能够直接攻击雷史莱姆,,,,,,,,并通过过载反映造成额表成效。。。。。。。。对血量较低的幼型雷史莱姆,,,,,,,,火元素角色往往比刻晴直接打雷伤更快。。。。。。。。不外过载可能把指标炸飞,,,,,,,,出格是多个幼型史莱姆聚在一路时,,,,,,,,容易出现敌人被击退、角色必要反复追击的情况。。。。。。。。
若是想保留刻晴的动漫感,,,,,,,,能够让火元素角色先算帐雷史莱姆的护盾或血量,,,,,,,,再让刻晴使用通常攻击扫尾。。。。。。。。这样既切合元素机造,,,,,,,,也能保留近战追击的画面成效。。。。。。。。
若是行列中有火、冰或其他适合处置雷史莱姆的角色,,,,,,,,直接切换主输出通常是最省功夫的做法。。。。。。。。???????糖缒芄怀械E芪弧⑽鸷藁虼χ闷渌副甑墓ぷ,,,,,,,,不用在每一种敌人刻下都强行站场。。。。。。。。
对于刚起头造就角色的玩家,,,,,,,,阵容里最好不要只有单一元素输出。。。。。。。。筹备一名火元素或冰元素角色,,,,,,,,再搭配医治、护盾或可能不变上元素的辅助,,,,,,,,遇到分歧史莱姆时会轻松好多。。。。。。。。
若是指标不是雷史莱姆,,,,,,,,例如水史莱姆、冰史莱姆或通常无元素指标,,,,,,,,刻晴能够正常使用雷楔连段。。。。。。。。常见操作思路是先投出雷楔,,,,,,,,确认指标地位后再次操作技术实现瞬移,,,,,,,,接通常攻击或沉击,,,,,,,,再凭据能量情况开释元素发作。。。。。。。。指标被雷元素附着时,,,,,,,,还能够共同火、水、冰或草元素角色触发对应反映。。。。。。。。
不外,,,,,,,,雷楔并不是必须每次都用来瞬移。。。。。。。。必要保留物理攻击时,,,,,,,,能够只把元素战技当作位移或象征伎俩,,,,,,,,预防在不相宜的机遇触发雷元素附魔。。。。。。。。???????糖绲募际趿杏ζ揪莸腥耸粜缘髡,,,,,,,,而不是固定成一套按键挨次。。。。。。。。
| 指标情况 | 推荐思路 | 必要预防 |
|---|---|---|
| 通常指标或非雷史莱姆 | 雷楔瞬移、雷伤普攻、沉击和元素发作 | 在敌人无元素附着时盲目期待反映 |
| 雷史莱姆 | 冰元素触发超导,,,,,,,,再用物理攻击 | 陆续雷楔、雷附魔普攻和单独开释雷元素发作 |
| 多个雷史莱姆 | 用火元素或领域反映先处置,,,,,,,,再让刻晴补刀 | 在人群中反复近身,,,,,,,,忽略击退和领域攻击 |
第一,,,,,,,,把元素反映理解成固定克造。。。。。。。。史莱姆的属性的确会影响中伤,,,,,,,,但不是看到雷史莱姆就必须使用某一个固定角色。。。。。。。;;;;;;;;稹⒈⑽锢硪约安棵潘莘从扯伎赡苡行,,,,,,,,应该结合自己的角色练度选择。。。。。。。。
第二,,,,,,,,只看技术数字,,,,,,,,不看中伤属性。。。。。。。。刻晴元素发作的动画很华丽,,,,,,,,雷楔的位移也很矫捷,,,,,,,,但技术造成的是雷元素中伤。。。。。。。。面对雷史莱姆时,,,,,,,,数字凹凸并不能扭转属性免疫带来的限度。。。。。。。。
第三,,,,,,,,为了钻营连招而忽略地位。。。。。。。。史莱姆会跳跃、冲撞或开释领域攻击。。。。。。。。使用雷楔瞬移前要确认落点,,,,,,,,使用沉击时要预留闪避体力。。。。。。。。对幼型史莱姆,,,,,,,,先拉开距离再攻击;;;;;;;;对大型史莱姆,,,,,,,,则要避开落地和蓄力作为。。。。。。。。
动漫剪辑适合展示角色作为和战斗节拍,,,,,,,,游戏实战则必须遵守元素免疫、抗性和技术机造。。。。。。。。想让刻晴对战史莱姆既好看又有效,,,,,,,,能够选取“队友先手触发反映、刻晴近身补刀、雷楔用于走位”的铺排。。。。。。。。遇到非雷史莱姆时,,,,,,,,再切换为齐全的雷楔速斩连段。。。。。。。。
单一影象就是:先看史莱姆色彩,,,,,,,,再看自己的中伤属性;;;;;;;;雷史莱姆不硬打雷伤,,,,,,,,刻晴不强行开雷附魔;;;;;;;;必要高效能时换元素,,,,,,,,必要还原动漫画面时保留位移和追击作为。。。。。。。。这样既能理解《原神》动漫大战史莱姆类视频的阐发方式,,,,,,,,也能在现实战斗中打出不变中伤。。。。。。。。