AE片段视频通常支使用 Adobe After Effects 造作的短时长动态影像,,,,,常见用处蕴含片头片尾、产品展示、音乐卡点、转场片段、社交媒体短视频、宣传动画和影视感氛围镜头。。。。。。。它不愿定要很复杂,,,,,几秒到几十秒的画面,,,,,只有具备明确的节拍、镜头活动和视觉档次,,,,,就能够称为一个齐全的 AE 片段视频。。。。。。。
造作这类视频的主题不是堆叠特效,,,,,而是先确定画面用处和节拍,,,,,再实现合成、动画、调色、声音与输出。。。。。。。比力不变的流程是:确定画幅和时长、整顿素材、成立合成、造作关键帧、增长光影与质赣注共同声音调整节拍,,,,,最后凭据颁布平台导出对应体式。。。。。。。
同样是 AE 片段视频,,,,,片头、产品告白和竖屏短视频的造作方式并不齐全一样。。。。。。。浚??F鹜凡僮髑埃,,,,至少必要明确三个问题:视频颁布在哪里、画面主体是什么、观多必要在几秒内看到什么。。。。。。。
若是只是造作一个 8 秒的产品出现动画,,,,,就不必要先成立很长的功夫线;;;;;若是要造作陆续叙事的齐全视频,,,,,AE 更适合掌管特效、合成和动态图形,,,,,长段落剪辑能够交给专业剪辑软件实现。。。。。。。
打开 AE 后,,,,,先新建合成,,,,,不要一路头就把大量素材拖进功夫线。。。。。。。合成设置决定了最终视频的清澈度、比例和活动节拍,,,,,后期频仍批改容易造成画面裁怯注文字地位变动和素材比例不一致。。。。。。。
成立好合成后,,,,,能够将素材按“视频素材、图片、音频、预合成、特效辅助”分类治理。。。。。。。素材定名尽量体现内容,,,,,例如“产品正面”“光效叠加”“环境音”,,,,,后续调整时比默认文件名更容易查找。。。。。。。
导入视频、图片、Logo、字体和音频后,,,,,先查抄素材尺寸、方向和通明度。。。。。。。竖屏素材放进横屏合成时,,,,,通常必要沉新构图,,,,,而不是单一缩放。。。。。。。对于图片或 Logo,,,,,建议凭据现实画面尺寸进行预合成,,,,,预防在主功夫线中堆放过多零散图层。。。。。。。
AE 动画的基础是关键帧。。。。。。。选中图层后,,,,,能够对地位、缩放、旋转、不通明度和锚点进行动画设置。。。。。。。例如,,,,,产品从画面下方进入,,,,,能够先将地位移到画面表,,,,,在肇始功夫设置一个关键帧!!!!。。,,,,再把功夫指针移动到后面几帧!!!!。。,,,,将产品移动到指标地位并自动天生第二个关键帧。。。。。。。
不要让所有属性同时以一样速度变动。。。。。。。地位掌管移动,,,,,缩放掌管强调,,,,,通明度掌管出现和隐没,,,,,旋转则适合少量辅助活动。。。。。。。通不对开关键帧功夫,,,,,能够让画面更有档次,,,,,预防所有元素像统一块图片一样同步出现。。。。。。。
默认的匀速活动通常;;;;嵯缘蒙病!!!!。。选中关键帧后使用缓入、缓出,,,,,或在图表编纂器中调整速度曲线,,,,,能够让物体起头和实现时更柔和。。。。。。。一个常见做法是让元素急剧进入、稍微减速并停在主体地位;;;;;离场时则能够先搁浅,,,,,再急剧移出画面。。。。。。。
速度变动要服务于内容。。。。。。。产品展示适合安稳、有节造感的活动,,,,,音乐卡点能够使用更显著的加快和搁浅,,,,,感情氛围片段则能够削减忽然的位移,,,,,让镜头保留呼吸赣祝。。。。。。
电影感并不蹬宗增长黑边、颗粒和镜头光晕。。。。。。。真正影响观感的通常是构图、活动节拍、光影方向、色彩关系和声音共同。。。。。。。特效只能在这些基础上进行补充。。。。。。。
若是使用实拍素材,,,,,能够通过预合成统一进行色彩和质感处置;;;;;若是重要由图形和文字组成,,,,,则应优先处置图层之间的比例、留白和活动关系。。。。。。。纯图形动画不必要强行仿照真实镜头,,,,,干净的设计同样能够有高级赣祝。。。。。。
好多 AE 片段画面看起来不错,,,,,但播放时短缺节拍,,,,,原因往往是只做了视觉动画,,,,,没有铺排声音和文字出现的功夫。。。。。。。字幕或标题不要在第一帧全数出现,,,,,能够凭据画面沉点分段进入,,,,,并给观多留出阅读功夫。。。。。。。
音乐卡点不应只依附逐帧移动素材。。。。。。。浚??D芄幌认笳鞴牡恪⒊烈艋蚨温浔涠,,,,再让关键作为、转场和文字出现对应这些节点。。。。。。。音效方面,,,,,轻微的滑动声、点击声、冲击声和环境声能援手观多感知作为,,,,,但音量不能挡住旁白或主体音乐。。。。。。。
造作过程中建议先实现无声画面的重要结构,,,,,再参与音乐和音效进行第二轮节拍调整。。。。。。。这样既不会由于音乐变动频仍颠覆画面,,,,,也能预防画面与声音齐全脱节。。。。。。。
导出前先确认工作区域领域,,,,,预防把未实现的测试内容一路输出。。。。。。。分歧用处对应的体式和设置能够参考下面的选择:
| 使用场景 | 画幅建议 | 常用体式 | 当苦衷项 |
|---|---|---|---|
| 通常颁布视频 | 16:9 或 9:16 | H.264 | 查抄清澈度、码率和音频是否正常 |
| 后期持续剪辑 | 与项目维持一致 | 高质量中央体式 | 文件较大,,,,,但更适合二次处置 |
| 通明布景动画 | 按叠加地位确定 | 支持通明通路的体式 | 确认 RGB 加 Alpha,,,,,而不是通常玄色布景 |
| GIF 动图 | 尽量较幼 | GIF | 色彩和音频能力有限,,,,,不适合复杂画面 |
通常短视频能够通过渲染队列或 Adobe Media Encoder 导出 H.264。。。。。。。导出后不要只在 AE 预览窗口中查抄,,,,,应使用现实播放器查看画面是否裁怯注字幕是否明显、音画是否同步,,,,,以及暗部是否出现显著色带。。。。。。。
一个实用的造作挨次是:吓酌低分辨率素材实现构图和节拍,,,,,再代替为高清素材进行细节处置;;;;;先实现重要活动,,,,,再统一增长光影、调色和颗粒;;;;;最后重新到尾齐全旁观一遍,,,,,删除不用要的特效和沉复作为。。。。。。。这样造作出来的 AE 片段视频更容易维持清澈、顺畅和有沉点,,,,,而不是只依赖成效堆叠造作表表上的复杂赣祝。。。。。。