刻晴大战史莱姆怎么打:元素反映与实战技巧
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在《原神》中,,,,,,,刻晴大战史莱姆不能只看角色等级和面板,,,,,,,还要先判断史莱姆的元素属性。。。。。。。。面对火、水、冰、草等非雷史莱姆时,,,,,,,刻晴能够利用元素反映打出不变雷伤;;;;;;;面对雷史莱姆时,,,,,,,则不能把元素战技和元素发作当成重要输出,,,,,,,由于雷史莱姆通;;;;;;;崦庖呃自刂猩。。。。。。。。
通常情况下,,,,,,,比力顺手的操作是由队友先挂上草、水或火元素,,,,,,,再用刻晴点按元素战技,,,,,,,接元素发作,,,,,,,最后二段元素战技传送并进入雷元素附魔状态,,,,,,,穿插普攻和沉击。。。。。。。。若敌人是雷史莱姆,,,,,,,就改用不带雷附魔的普攻、沉击,,,,,,,或交给其他元素角色处置。。。。。。。。
先按史莱姆属性选择打法
史莱姆自身带有不变的元素属性,,,,,,,刻晴的雷伤会由于敌人的元素分歧产生齐全分歧的了局。。。。。。。。下表能够作为实战时的急剧判断。。。。。。。。
| 史莱姆类型 | 刻晴的重要成效 | 推荐处置方式 |
|---|---|---|
| 火史莱姆 | 雷火反映会触发超载 | 能够打雷伤,,,,,,,但把稳超载会把幼型史莱姆炸开 |
| 水史莱姆 | 容易触发感电,,,,,,,并对左近指标造成连锁压力 | 适合用元素战技和元素发作急剧算帐成群指标 |
| 冰史莱姆 | 雷冰反映会触发超导 | 雷伤刻晴能正常输出;;;;;;;物理刻晴则能更好利用物理抗性降低 |
| 雷史莱姆 | 雷元素攻击通常无法有效造成直接中伤 | 改用物理普攻、沉击,,,,,,,或让火、水、草等非雷角色触发反映 |
| 草史莱姆 | 雷草组合能够触发激化系统 | 先维持草元素附着,,,,,,,再用刻晴持续补雷 |
| 岩、风史莱姆 | 雷伤通??????D芄徽I渲,,,,,,,但岩盾有额表处置要求 | 岩盾优先交给大剑、岩元素或爆破攻击处置 |
其中最容易打错的是雷史莱姆。。。。。。。???????糖绲脑卣郊汲醵巍⒋秃蟮睦自毓セ鳌⒃胤⒆鞫际粲诶自刂猩,,,,,,,面对雷史莱姆时可能出现技术齐全开释但血条变动很幼的情况。。。。。。。。此时不要持续沉复开释技术,,,,,,,应实时切换打法。。。。。。。。
雷伤刻晴的基础输出手法
这套连招适合水、火、冰、草等可能与雷元素产生反映的史莱姆。。。。。。。。行列中若是有草元素角色,,,,,,,通常优先走激化方向;;;;;;;若是敌人自身带水或火元素,,,,,,,则能够直接利用感电或超载。。。。。。。。
- 吓咨队友挂元素:草元素适合先挂在指标身上,,,,,,,水元素适合处置多个史莱姆,,,,,,,火元素则要把稳超载造成的击飞。。。。。。。。队友只必要提供不变元素附着,,,,,,,不用为了钻营复杂连招而反复切人。。。。。。。。
- 点按元素战技搁置雷楔:刻晴吓酌元素战技象征敌人。。。。。。。。指标移动较快时,,,,,,,能够用长按调整雷楔地位,,,,,,,预防二段传送落到史莱姆身后或场地边缘。。。。。。。。
- 接元素发作:元素发作占有多段雷元素攻击,,,,,,,适合在史莱姆聚在一路时使用。。。。。。。。开释期间还能利用动画功夫躲避部门攻击,,,,,,,不用为了躲一次碰撞提前中断输出。。。。。。。。
- 二段元素战技传送:沉新施放元素战技后,,,,,,,刻晴会传送到雷楔处,,,,,,,并获得短功夫的雷元素附魔。。。。。。。。这个步骤要放在真正起头站场输出前,,,,,,,不然附魔功夫可能在走位或切人时被浪费。。。。。。。。
- 普攻衔接沉击:附魔后以普攻衔接沉击作为重要站场输出。。。。。。。。体力充足时能够陆续使用沉击,,,,,,,体力不实时吓酌普攻或期待技术实现,,,,,,,不要为了钻营一轮中伤把闪避体力全数亏损掉。。。。。。。。
常用循环能够概括为“队友挂元素→点按元素战技→元素发作→二段元素战技→普攻接沉击”。。。。。。。。若是史莱姆已经被击退,,,,,,,先调整站位再传送,,,,,,,不要机械地立即二段E,,,,,,,不然容易传到谬误地位。。。。。。。。
三种战斗排场必要怎么调整
单只史莱姆
单体指标不必要刻意钻营大领域技术。。。。。。。。先观察它的属性,,,,,,,再按“元素战技—元素发作—二段元素战技—普攻沉击”的挨次输出即可。。。。。。。;;;;;;;鹗防衬繁怀睾罂赡芟蚝蟮,,,,,,,刻晴能够把指标逼到墙边,,,,,,,或者等它落地后再用二段元素战技追击。。。。。。。。
成群的水、冰或火史莱姆
群怪时优先思考领域中伤和指标地位。。。。。。。。水史莱姆适合吓酌元素发作覆盖多个敌人,,,,,,,感电会让清场更顺畅;;;;;;;冰史莱姆能够利用超导减弱物理抗性,,,,,,,但这项成效对纯雷伤提升有限;;;;;;;火史莱姆则要把稳超载的击飞,,,,,,,最好在墙边、角落或指标荟萃时使用发作。。。。。。。。
若是史莱姆体型较幼,,,,,,,陆续沉击容易把指标推得过远。。。。。。。。此时能够削减沉击频率,,,,,,,使用短段普攻维持贴身地位,,,,,,,等指标沉新聚拢后再开释元素发作。。。。。。。。
雷史莱姆
面对雷史莱姆时,,,,,,,最稳妥的步骤是终场使用雷元素附魔。。。。。。。。没有二段元素战技附魔时,,,,,,,刻晴的通常攻击和沉击能够造成物理中伤;;;;;;;若是行列中有火、水或草元素角色,,,,,,,应优先让这些角色处置元素反映。。。。。。。。
若必须由刻晴单独作战,,,,,,,就不要把元素战技、元素发作和雷附魔普攻当作输出主题。。。。。。。??????D芄焕猛ǔ9セ骱统粱髀χ,,,,,,,同时保留闪避体力。。。。。。。。元素发作即便能援手躲避攻击,,,,,,,也不应为了“齐全放完技术”而浪费能量。。。。。。。。
容易让中伤打不出来的操作
- 不看属性直接开雷附魔:雷史莱姆是最典型的克造对象。。。。。。。???????吹街副晟砩嫌欣自乇晔妒,,,,,,,应先思考物理攻击或更换元素。。。。。。。。
- 超载后一向追着指标跑:火史莱姆被超载会位移,,,,,,,陆续追击会浪费刻晴的体力和技术功夫。。。。。。。。把敌人限度在墙边,,,,,,,或者等它落地再接技术更有效。。。。。。。。
- 元素战技二段开释过早:若是刚放完雷楔就立刻传送,,,,,,,元素附魔可能在队友挂元素、走位和期待指标聚拢时被亏损。。。。。。。。更合理的做法是吓酌元素发作,,,,,,,再传送站场。。。。。。。。
- 沉击把自己打到没体力:刻晴沉击中伤高,,,,,,,但闪避也必要体力。。。。。。。。史莱姆贴脸时至少保留一次闪避所需的体力,,,,,,,预防沉击实现后被陆续撞击。。。。。。。。
- 把超导当成雷伤增幅:超导重要降低物理抗性,,,,,,,并不是直接提高刻晴的雷元素中伤。。。。。。。。使用雷伤刻晴时,,,,,,,冰元素队友的价值不等同于草元素激化辅助。。。。。。。。
实战前的急剧判断
进入战斗后,,,,,,,能够吓酌几秒确认三个问题:指标是不是雷史莱姆,,,,,,,场上是否有适合触发反映的元素,,,,,,,史莱姆是否会被超载击飞。。。。。。。。非雷指标就按元素战技、元素发作、二段元素战技和普攻沉击的节拍处置;;;;;;;雷史莱姆则切换物理攻击或交给其他元素角色。。。。。。。。只有先做这一步判断,,,,,,,刻晴面对史莱姆时就不会出现技术全交却没有有效中伤的情况。。。。。。。。
人民网校对:闾丘露薇(b1gmEqlbKepPJawD4dGQWaETF7qUbhAHuqfM)
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