欧美Xbox和XSX机能对决的结论很明确:若是这里的“Xbox”指Xbox One或Xbox One X,,,,,,那么Xbox Series X(简称XSX)在处置器、显卡架构、固态硬盘、光线追踪和新世代游戏兼容性方面全面占优。。。。。。Xbox One X仍能运行不少旧作并提供4K输出,,,,,,但XSX在加载速度、不变帧率和大型盛开世界的运行能力上是跨代提升。。。。。。
“欧美Xbox”若是指欧美地域销售的Xbox主机,,,,,,欧美版本之间通常不存在决定性的机能差距;;;;;;若是指早期Xbox One系列,,,,,,则必要进一步分辨Xbox One、Xbox One S和Xbox One X。。。。。。地域重要影响电源规格、保建、商店服务以及部门光盘和媒体限度,,,,,,不会由于“欧美版”标签而让统一型号获得更高帧率。。。。。。
Xbox One系列蕴含多个硬件版本,,,,,,不能把通常Xbox One、Xbox One S和Xbox One X当成统一台机械比力。。。。。。Xbox One于2013年推出,,,,,,Xbox One S重要是体积、功耗和机身设计优化,,,,,,Xbox One X则是这一代的高机能版本。。。。。。XSX属于Xbox Series这一代,,,,,,硬件架构已经从旧款Jaguar处置器升级到Zen 2。。。。。。
Xbox One X与XSX的参数差距不只体此刻显卡推算能力,,,,,,CPU架构和存储设备同样决定现实游戏履历。。。。。。下面的对迸爪理解为硬件定位参考,,,,,,现实分辨率和帧率还会受到游戏补丁、画质模式以及开发者设定影响。。。。。。
| 型号 | 处置器 | 图形与内存 | 存储与重要定位 |
|---|---|---|---|
| Xbox One | 8核Jaguar,,,,,,约1.75GHz | 约1.31 TFLOPS,,,,,,8GB DDR3并共同ESRAM | 机械硬盘,,,,,,重要面向1080p |
| Xbox One X | 8核Jaguar,,,,,,约2.3GHz | 约6 TFLOPS,,,,,,12GB GDDR5 | 机械硬盘,,,,,,沉点提升4K输出能力 |
| Xbox Series X | 8核Zen 2,,,,,,最高约3.8GHz | 约12.15 TFLOPS,,,,,,16GB GDDR6 | 1TB级NVMe SSD,,,,,,面向4K与高帧率 |
Xbox Series X的12.15 TFLOPS不能单一理解成Xbox One X的两倍现实画面成效,,,,,,由于两者GPU架构分歧,,,,,,理论浮点数并不蹬宗最终帧率。。。。。。XSX的优势还蕴含更快的CPU指令处置、更先进的压缩与数据传输技术,,,,,,以及面向光线追踪、可变速度着色等职能的硬件支持。。。。。。
Xbox One X与XSX在游戏画面的差距,,,,,,通常首先体此刻帧率不变性和画质模式数量。。。。。。Xbox One X能够把部门经过优化的游戏提高到靠近或达到4K,,,,,,但不少文章依然会在复杂场景降低分辨率或就义帧率。。。。。。XSX则更容易在统一款游戏中提供画质模式、机能模式和光线追踪模式。。。。。。
Xbox Series X的“4K”和“120帧”并不是所有游戏的固定了局。。。。。。部门文章以原生4K或动态4K为指标,,,,,,部门文章以60帧为优先,,,,,,还有少数支持120帧模式;;;;;;是否开启120帧,,,,,,必要游戏自身支持,,,,,,并且电视或显示器也要具备相应刷新率。。。。。。旧游戏即便装在XSX上,,,,,,也不会自动全数造成4K和120帧。。。。。。
Xbox One X与XSX的CPU差距对盛开世界游戏尤其显著。。。。。。新款Zen 2处置器可能更快处置NPC行为、物理成效、地图加载和后盾工作,,,,,,因而XSX更适合大型地图、高密度战斗以及必要不变60帧的文章。。。。。。单纯比力显卡参数,,,,,,容易低估处置器对现实流畅度的影响。。。。。。
Xbox One系列使用机械硬盘,,,,,,Xbox Series X使用高速NVMe SSD,,,,,,两者在启动游戏、切换地图和读取存档时的差距极度直观。。。。。。XSX支持急剧复原职能,,,,,,部门游戏可能保留暂停状态;;;;;;Xbox One X则更依赖传统读取流程,,,,,,进入大型地图时期待功夫通常更长。。。。。。
Xbox Series X的GPU支持硬件级光线追踪,,,,,,可能在支持该职能的游戏中改善反射、阴影和光照阐发。。。。。。Xbox One X没有一致级的硬件光追能力,,,,,,旧主机即便占有较高分辨率,,,,,,也不能通过系统更新齐全获得新一代光照成效。。。。。。
Xbox Series X能够运行大量Xbox One、Xbox 360以及初代Xbox兼容文章,,,,,,部门游戏还会获得自动HDR、分辨率提升或FPS Boost蹬着化。。。。。。兼容运行不蹬宗每款游戏都占有原生新世代版本,,,,,,画面加强领域、帧率上限和存档继承情况仍由具体文章决定。。。。。。
欧美版Xbox与同型号其他地域版本的主题肠能根基由主机型号决定,,,,,,而不是由销售地域决定。。。。。。美版和欧版XSX只有属于一样硬件型号,,,,,,CPU、GPU和内存规格不会由于区域分歧而扭转,,,,,,游戏运行速度也不会由于地域标签出现正常意思上的差距。。。。。。
采办欧美版Xbox时,,,,,,真正必要查对的是型号、贮存容量、电压适配、保建状态和账号使用打算。。。。。。只有型号一样,,,,,,地域通常不是判断游戏机能的关键变量。。。。。。
Xbox玩家是否必要从旧主机升级到XSX,,,,,,重要取决于现有型号、显示设备和常玩的游戏类型。。。。。。升级价值在机械硬盘、不变帧率和新世代独占文章上最显著,,,,,,而不是单纯钻营包装上的4K标识。。。。。。
欧美Xbox和XSX机能对决最终应分成两种答案:若比力欧美地域销售的同型号主机,,,,,,机能根基没有性质区别;;;;;;若比力Xbox One系列与Xbox Series X,,,,,,XSX在综合机能上显著当先。。。。。。Xbox One X的优势仍在于成熟的旧作库和较高的上一代画质,,,,,,而XSX更适合钻营急剧加载、不变高帧率、光线追踪以及新世代游戏履历的玩家。。。。。。