黑土ドラえもん腿法并不是斗地主规定里的正式术语,,,,,,,,也不是一套可能直接提高胜率的固定牌型。。。。。这个词更多是牌友或视频作者对某种“陆续铺牌、节造节拍、保留关键牌权”打法的戏称。。。。。真正值得进建的内容,,,,,,,,不在于记住一个名称,,,,,,,,而在于判断什么时辰出长牌、什么时辰拆牌、什么时辰把出牌权交给队友。。。。。
若是你搜索黑土ドラえもん腿法讲授,,,,,,,,最实用的理解方式是把它拆成四个作为:先判断手牌结构,,,,,,,,再用幼牌试探牌权,,,,,,,,接着利用顺子或连对压缩手牌,,,,,,,,最后用炸弹、王或大单牌实现扫尾。。。。。它不能保障“称霸斗地主”,,,,,,,,但能援手新手削减盲目出大牌、轻易拆对子和抢队友牌权的问题。。。。。
斗地主语境中的黑土ドラえもん腿法没有官方界说,,,,,,,,网络上分歧作者可能用这个词描述分歧的出牌作为。。。。。部门内容把“腿”理解为顺子、连对或飞机中的陆续牌,,,,,,,,强调牌型可能一段一段向前推动;;;;;另一些内容则把“腿法”当成调侃说法,,,,,,,,泛指陆续压造敌手的出牌节拍。。。。。
“黑土”和“ドラえもん”也不能直接推导出某一种规定或特殊牌型。。。。。除非搜索了局附带明确的视频、牌局截图或作者注明,,,,,,,,不然不能把这个词诠释成固定口诀,,,,,,,,更不能把某个主播的幼我习惯当成通用技巧。。。。。
判断有关教程是否靠得住,,,,,,,,能够先看三个问题:
斗地主中的“腿”更适合被理解为可能陆续衔接的牌链,,,,,,,,蕴含顺子、连对和飞机的陆续部门。。。。。牌链的价值不是单纯张数多,,,,,,,,而是可能在相宜的牌权下急剧削减手牌,,,,,,,,同时迫使敌手使用更大的同类牌。。。。。
例如,,,,,,,,手里有六到十的单牌,,,,,,,,可能组成顺子;;;;;手里有六六、七七、八八、九九,,,,,,,,则能够组成连对。。。。。牌链越齐全,,,,,,,,越容易一次削减多张牌,,,,,,,,但也越容易受到敌手更大牌型的反造。。。。。因而,,,,,,,,陆续牌不是拿到就必须顿时打出。。。。。
| 牌链 | 适合使用的情况 | 重要风险 |
|---|---|---|
| 顺子 | 敌手短缺陆续大牌,,,,,,,,自己必要急剧削减单牌 | 拆开后可能留下难处置的单张 |
| 连对 | 手中对子较齐全,,,,,,,,且敌手可能没有更大连对 | 连对被压后,,,,,,,,渣滓对子不容易持续衔接 |
| 飞机 | 主体三张较齐全,,,,,,,,带牌不会粉碎后续牌型 | 为了带牌拆散对子或关键单牌 |
黑土ドラえもん腿法的实战逻辑能够综合为“看结构、试牌权、铺牌链、留扫尾牌”,,,,,,,,四步之间不能颠倒。。。。。
拿得手牌后,,,,,,,,先统计炸弹、王、对子、陆续单牌和零散单牌。。。。。不要一路头就决定顺子或连对,,,,,,,,由于统一副牌可能有多种拆法。。。。。较好的手牌规划通常至少保留两套规划:一套用于自动出牌,,,,,,,,另一套用于被压后沉新组织。。。。。
例如,,,,,,,,六到十的单牌既能够组成顺子,,,,,,,,也能够拆出一张六去接其他单牌。。。。。若手中没有大单牌,,,,,,,,顺子可能是重要前途;;;;;若手中有多个大单牌,,,,,,,,顺子就不用急着第一轮打出。。。。。
测试牌权时,,,,,,,,低单牌、幼对子或较短的牌型通常比直接出炸弹更相宜。。。。。幼牌试探的主张不是“有意送牌”,,,,,,,,而是观察上家和下家是否愿意接牌,,,,,,,,以及敌手是否占有显著的大牌结构。。。。。
地主能够吓酌中幼牌观察农夫的反映,,,,,,,,再决定是否陆续出牌;;;;;农夫则必要把稳谁更可能把握下一轮牌权。。。。。没有必要为了抢一次幼牌权而拆掉齐全连对,,,,,,,,也不应该用二或王去压一个临时没有威胁的单牌。。。。。
当敌手无法轻松接牌时,,,,,,,,顺子或连对才有较高的陆续收益。。。。。出牌前应查抄牌链实现后留下什么:若是打完连对只剩两张难以处置的单牌,,,,,,,,牌链的现实价值可能低于保留对子;;;;;若是顺子打完能让渣滓手牌造成一对、一个三带一和一张二,,,,,,,,后续就更容易扫尾。。。。。
牌链的长度也要遵从牌权情况。。。。。短顺子有时比长顺子更矫捷,,,,,,,,齐全连对有时比拆成多个对子更安全。。。。。可能持续接牌不代表必须持续加长,,,,,,,,能让下一轮维持自动才是更沉要的判断。。。。。
扫尾阶段必要提前保留至少一种不变牌型。。。。。常见的扫尾牌蕴含大单牌、大对子、三带一、三带二,,,,,,,,以及可能压住敌手末手牌的炸弹或王。。。。。
若是手里只剩三张单牌和一张幼对子,,,,,,,,前面的牌链即便打得很美丽,,,,,,,,也可能在最后阶段被迫过牌。。。。。出牌规划应尽量预防留下两张互不相连的幼单牌,,,,,,,,尤其要预防把唯一的大单牌过早打掉。。。。。
地主使用陆续牌链时,,,,,,,,沉点是扩大控场领域;;;;;农夫使用陆续牌链时,,,,,,,,沉点是保;;;;ざ佑训呐迫。。。。。身份分歧,,,,,,,,所谓腿法的优先级也分歧。。。。。
| 身份 | 优先指标 | 不宜做的事 |
|---|---|---|
| 地主 | 尽快判断两名农夫的弱点,,,,,,,,维持陆续出牌 | 为了显得强势而过早亏损二、王或炸弹 |
| 地主下家农夫 | 压造地主并争取把牌权交给队友 | 看到能压就压,,,,,,,,导致队友无法接牌 |
| 地主上家农夫 | 节造地主起手,,,,,,,,削减地主陆续出牌机遇 | 只顾出自己的长牌,,,,,,,,忽视地主渣滓张数 |
农夫配应时,,,,,,,,队友即便可能压牌,,,,,,,,也要先判断压牌后的牌权归属。。。。。若是压完之后只能持续出一张幼牌,,,,,,,,而队友手里有齐全长牌,,,,,,,,保留牌权给队友往往比自己抢出更有价值。。。。。斗地主的输赢不是幼我手牌数量的较量,,,,,,,,而是两名农夫能否萦绕地主的渣滓牌形成夹击。。。。。
判断陆续出牌机遇,,,,,,,,不能只看自己手里有几张顺子,,,,,,,,还要看三项信息:敌手渣滓张数、已经出现的大牌、当前牌权属于谁。。。。。
一个单一例子是:地主剩三张牌,,,,,,,,农夫手里有一张大单牌和一组中等连对。。。。。此时直接出连对不定合理,,,,,,,,由于地主可能趁机用单牌实现。。。。。先保留可能压住地主末手牌的牌,,,,,,,,再凭据队友是否能接牌决定是否发展连对,,,,,,,,通常更稳妥。。。。。
斗地主玩家误用陆续牌链时,,,,,,,,常见问题不是不会出顺子,,,,,,,,而是出牌挨次与渣滓牌结构不匹配。。。。。
操练黑土ドラええもん腿法时,,,,,,,,最有效的方式不是背擞装先出什么、后出什么”,,,,,,,,而是对每一轮牌进行短复盘。。。。。必要把稳的是,,,,,,,,关键词中的日文写法应维持为“ドラえもん”;;;;;若是牌友使用其他写法,,,,,,,,通常只是昵称或输入差距。。。。。
第一轮复盘只纪录手牌结构:哪些牌能够组成顺子,,,,,,,,哪些对子不能拆,,,,,,,,哪一张牌是唯一的牌权保险。。。。。第二轮复盘纪录敌手反映:敌手是否自动接牌,,,,,,,,是否使用过二、王或炸弹,,,,,,,,某种牌型是否已经被证明不安全。。。。。第三轮复盘沉新比力出牌规划:其时选择陆续牌链是否让渣滓手牌更顺,,,,,,,,是否给队友留下了出牌空间,,,,,,,,是否提前露出了自己的大牌。。。。。
操练指标能够设置为三个可观察了局:削减无意思拆牌、削减为了幼牌权亏损大牌、让每次出牌后都至少保留一种扫尾规划。。。。。达到这三个了局后,,,,,,,,黑土ドラええもん腿法就不再只是网络称号,,,,,,,,而会转化为能够诠释、能够复盘的斗地主牌局思路。。。。。