雷电将军的主题价值是“为行列提供后盾雷元素协同攻击,,,,,,同时通过元素发作实现短功夫站场输出并复原队友能量”。。。。。。。通例造就应优先萦绕元素充能效能、元素发作中伤和暴击属性发展;;;;;;;若是重要用于超开放,,,,,,则应改为精通触发路线,,,,,,不能把两套配装混在一路。。。。。。。
雷电将军适合三类玩法:以元素发作为主题的站场输出、以元素战技辅助队友的后盾雷伤,,,,,,以及在草元素行列中掌管触发超开放。。。。。。。选择玩法前,,,,,,先确认行列必要的是发作中伤、全队循环能力,,,,,,还是不变的元素反映触发。。。。。。。
雷电将军在行列中的定位取决于元素发作是否必要长功夫站场。。。。。。。??????粼胤⒆骱,,,,,,角色会进入特殊状态并使用妄想一心进行攻击,,,,,,通常攻击、沉击与着落攻击的作为会转化为雷元素中伤,,,,,,同时为队友复原元素能量。。。。。。。
雷电将军并不是所有行列都要强行放入的全能角色。。。。。。。行列已经占有足够充能、后盾雷伤或反映触发角色时,,,,,,参与雷电将军可能会造成站场功夫矛盾;;;;;;;行列必要发作启动和能量循环时,,,,,,她的价值才更显著。。。。。。。
雷电将军的元素战技“神变·恶曜开眼”会在场上留下雷眼成效,,,,,,队友造成中伤时,,,,,,雷眼会进行协同攻击。。。。。。。元素战技的重要用处不是单次发作,,,,,,而是提供持续后盾雷伤、提升行列元素发作中伤,,,,,,并为后续反映或输出循环做筹备。。。。。。。
雷电将军的元素发作“奥义·妄想真说”会造成一次雷元素领域中伤,,,,,,并进入妄想一心状态。。。。。。。妄想一心状态下的攻击固然使用通常攻击和沉击作为,,,,,,但重要中伤属于元素发作中伤,,,,,,因而不能单一依照通常攻击角色的配装方式造就。。。。。。。
元素发作中伤还会受到行列此前亏损的元素发作能量影响,,,,,,因而行列成员的大招能量需要会影响雷电将军的发作收益。。。。。。。行列循环不齐全时,,,,,,即便面板中伤较高,,,,,,也可能出现大招无法按时开释的问题。。。。。。。
雷电将军的配装应先依照输出职责分辨。。。。。。。元素发作站场路线必要平衡充能、攻击、雷元素中伤、暴击率和暴击中伤;;;;;;;超开放路线则优先堆叠元素精通,,,,,,由于草原核中伤重要由触发反映角色的等级和元素精通决定。。。。。。。
| 造就路线 | 重要属性 | 圣遗物方向 | 适合行列 |
|---|---|---|---|
| 元素发作站场 | 元素充能、暴击、攻击 | 绝缘之旗印四件套 | 雷国、双水、雷元素发作队 |
| 超开放触发 | 元素精通、角色等级 | 高精通散件或精通向套装 | 水草雷反映队 |
元素发作站场路线通常使用充能沙、攻击杯或雷伤杯、暴击头,,,,,,具体选择要看副属性和兵器提供的属性。。。。。。。兵器能够优先思考薙草之稻光、渔获等充能或元素发作向长柄兵器;;;;;;;没有专属兵器时,,,,,,优先选择能不变保障循环的规划。。。。。。。
超开放路线通常使用元素精通沙、元素精通杯和元素精通头,,,,,,兵器也应优先提供元素精通。。。。。。。超开放雷电将军不必要钻营高暴击面板,,,,,,但角色等级极度沉要,,,,,,由于剧烈开放反映中伤会随着触发角色等级提高而提升。。。。。。。
圣遗物副属性的判断必要结合路线。。。。。。。发作路线优先思考暴击率、暴击中伤、元素充能效能和攻击力;;;;;;;超开放路线优先思考元素精通与角色等级,,,,,,过度钻营暴击并不会直接提高草原核反映中伤。。。。。。。
雷国队中的雷电将军通常承担最后一段站场输出,,,,,,常见组成为雷电将军、香菱、行秋或夜兰、班尼特。。。。。。。唬;;;;8悸肥窍抛砂嗄崽靥峁┕セ髟鲆,,,,,,再由行秋或夜兰部署后盾技术,,,,,,香菱开释元素发作,,,,,,最后让雷电将军开启元素发作实现站场输出。。。。。。。
雷国队的关键不是固定按键挨次,,,,,,而是保障香菱和雷电将军的元素发作可能陆续开释。。。。。。。香菱必要较高充能效能,,,,,,行秋或夜兰也要凭据自身行列循环调整充能需要;;;;;;;若是队友大招时时断档,,,,,,雷电将军的站场功夫就会造成单纯补中伤,,,,,,行列总输出反而会降落。。。。。。。
须弥草元素队中的雷电将军通常不以元素发作站场为主,,,,,,而是通过元素战技触发超开放。。。。。。。水元素掌管天生草原核,,,,,,草元素掌管持续附着,,,,,,雷电将军在后盾触发草原核,,,,,,行列最后再凭据敌人数量和元素附着情况铺排前台角色。。。。。。。
超开放队的操作沉点是维持水元素与草元素的持续覆盖,,,,,,并让雷电将军的协同雷击可能接触草原核。。。。。。。面对草原核天生较少的单体指标,,,,,,超开放路线的收益可能不如发作站场路线;;;;;;;面对多指标战斗时,,,,,,反映数量和领域中伤更容易体现优势。。。。。。。
雷电将军的战斗作为蕴含拔刀、突进和陆续斩击等视觉设计,,,,,,部门玩家会把角色作为中的腿部位移或攻击姿势称为“腿法”。。。。。。。这些内容属于作为编排和演出成效,,,,,,不是独立的暗藏技术,,,,,,也不会额表扭转元素发作、元素战技或元素反映的推算方式。。。。。。。
雷电将军的命之座选择也应结合使用方式。。。。。。。零命已经可能承担站场输出、后盾辅助和超开放触发等职责;;;;;;;高命座重要提升元素发作站场路线的中伤上限,,,,,,对纯后盾或纯超开放玩法的必要性相对较低。。。。。。。资源有限时,,,,,,优先美满兵器、圣遗物和行列循环,,,,,,通常比盲目钻营命之座更稳妥。。。。。。。