“AE魔法”通常不是 After Effects(简称 AE)中的某个官方职能,,,,,,,,而是对视觉特效、动态图形和合成技巧的形象说法。。。。。。影视中的人物隐没、物体瞬间出现、文字化作粒子、手掌开释能量等成效,,,,,,,,大多不是一次点击实现,,,,,,,,而是通过素材拍摄、抠像、遮罩、关键帧、特效和合成共同实现。。。。。。
若是你刚起头接触 AE,,,,,,,,能够把“魔法成效”理解为一个可拆解的造作流程:先筹备干净素材,,,,,,,,再确定活动领域,,,,,,,,随后用遮罩或抠像分离主体,,,,,,,,最后通过色彩、光效、粒子和声音加强真实赣祝。。。。。把握这套思路,,,,,,,,比单纯记住某个插件或预设更容易迁徙到分歧项目。。。。。。
一个看起来复杂的特效,,,,,,,,通???????D芄徊鹞棵拧。。。。。第一层是主体,,,,,,,,也就是人物、物体或文字自身;;;;;;;;第二层是变动,,,,,,,,例如移动、隐没、缩放、变形或割裂;;;;;;;;第三层是氛围,,,,,,,,蕴含光晕、烟雾、粒子、色彩和声音。。。。。。先别离处置,,,,,,,,再进行合成,,,,,,,,画面会比把所有成果堆在一层上更容易节造。。。。。。
最容易入门的步骤是筹备一段空镜,,,,,,,,并将人物出现前后的画面衔接起来。。。。。。若必要阐发更显著的魔法过程,,,,,,,,能够复造人物图层,,,,,,,,用遮罩节造身段分歧部位的隐没领域,,,,,,,,再共同不通明度降低、碎片或烟雾素材实现过渡。。。。。。
为了预防“整幼我忽然被剪掉”的生硬感,,,,,,,,能够让隐没从手部、脚部或被光线覆盖的地位起头,,,,,,,,沿着作为方向扩散。。。。。。人物边缘适当参与发光或吞吐,,,,,,,,能遮蔽轻微的抠像误差,,,,,,,,但不能依赖吞吐解决显著穿助。。。。。。
先确定能量的起点和方向,,,,,,,,再造作主题光线。。。。。???????D芄皇褂米刺疾慊蚋直使ぞ呋嬖祯杈,,,,,,,,通过描边、发光和建剪蹊径节造光束的天生过程;;;;;;;;表层再增长较宽、较柔和的光晕,,,,,,,,使主题与周围空气产生档次。。。。。。
光束不应只是固定的一条亮线。。。。。???????D芄蝗盟诖シ⑺布浼本绫浯,,,,,,,,随后逐步不变;;;;;;;;同时参与少量粒子、亮度闪动和接触点光斑。。。。。。若光束照到墙面某人物身上,,,,,,,,还应在受影响地位增长对应色彩的反光,,,,,,,,这会比单独增长发光滤镜更真实。。。。。。
先将文字做成清澈的主体层,,,,,,,,再使用粒子系统或分散成效节造文字的崩溃方向。。。。。。文字消散时,,,,,,,,能够让不通明度逐步降落,,,,,,,,同时提高粒子数量或扩散领域;;;;;;;;若是但愿佑装沉新聚合”的成效,,,,,,,,则将活动挨次反过来,,,,,,,,并通过关键帧节造粒子回到文字概括。。。。。。
文字特效最容易出现的问题是粒子过多、边缘过亮,,,,,,,,导致正本的字形无法鉴别。。。。。。建议先保障文字概括明显,,,,,,,,再逐步增长粒子和烟雾,,,,,,,,最后降低不用要的高光。。。。。。
分歧工具承担的工作并不一样。。。。。。先凭据画面问题选择工具,,,,,,,,再思考参数调整,,,,,,,,造作效能通常更高。。。。。。
| 工具或职能 | 重要作用 | 适合的成效 |
|---|---|---|
| 遮罩 | 节造图层显示领域 | 隐没、显露、部门变色 |
| 关键帧 | 节造属性随功夫变动 | 移动、缩放、旋转、通明度变动 |
| 抠像 | 从布景中分离主体 | 绿幕人物、代替布景 |
| 粒子系统 | 天生大量独立幼元素 | 魔法尘埃、碎片、火花 |
| 发光与吞吐 | 柔化边缘并强化亮部 | 能量球、光束、文字高光 |
作为要有提前量。。。。。。人物抬手、转身或挥动路具后,,,,,,,,魔法成效再出现,,,,,,,,观多会更容易接受因果关系。。。。。。若是成效吓宗作为产生,,,,,,,,就必要用显著的预兆,,,,,,,,例如亮度变动、声音或地面光斑来成立联系。。。。。。
光线必须影响周围环境。。。。。。一个发光物体不仅自身变亮,,,,,,,,也会照亮左近的人脸、衣服、地面或墙面。。。。。???????D芄桓丛旃庑疾,,,,,,,,降低不通明度后放在主体或布景上,,,,,,,,模拟部门反光。。。。。。
活动速度不能齐全均匀。。。。。。真实作为通常蕴含加快、减速和搁浅。。。。。。关键帧设置实现后,,,,,,,,可使用缓入缓出或调整速度曲线,,,,,,,,让光束急剧出现、短暂停顿,,,,,,,,再天然消散。。。。。。
远景、中景和布景要有档次。。。。。。粒子不用全数放在主体前面。。。。。。部门粒子能够位于主体后方,,,,,,,,部门粒子经过主体边缘,,,,,,,,这样能力产生空间关系。。。。。。必要时将人物分成前后两层,,,,,,,,让粒子在分歧地位穿插。。。。。。
节造成效数量。。。。。。发光、镜头震荡、粒子、色彩偏移同时使用,,,,,,,,容易造成画面刺眼和信息混乱。。。。。。通常应先确定一个重要视觉沉点,,,,,,,,其余成效只掌管衬陀祝。。。。。
入门者不用一路头就造作复杂的爆炸或传送门。。。。。???????D芄幌仁迪帧拔淖值氩⒎⒐狻,,,,,,,,再操练“物体沿遮罩蹊径出现”,,,,,,,,接着造作“人物隐没”和“手掌光束”。。。。。。这些操练别离覆盖通明度、关键帧、遮罩、抠像、蹊径和合成等基础能力。。。。。。
每实现一个成效,,,,,,,,都建议保留工程文件,,,,,,,,并把主体、光效、粒子、布景和声音别离定名。。。。。。这样当画面必要批改时,,,,,,,,能够急剧定位问题,,,,,,,,也能逐步形成自己的 AE魔法素材和造作步骤。。。。。。真正不变的成效,,,,,,,,不在于使用了几多滤镜,,,,,,,,而在于作为逻辑、光影关系、画面节拍和图层结构彼此一致。。。。。。